martes, 17 de noviembre de 2020

App Personal

 




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App caza al topo

 




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jueves, 5 de noviembre de 2020

Mi Segunda App

 Esta es mi segunda app:





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lunes, 26 de octubre de 2020

Mi primera app

Esta es mi primera app:




Al igual que con el trabajo anterior de los sitios web me gusto mucho realizar esta app, me parecio reslmente entretenido.

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martes, 20 de octubre de 2020

Sitió Web Personal

 Este es mi sitio web personal creado en wix:

https://agustinmiranda2407.wixsite.com/agustnmiranda

Me gusto mucho realizar este trabajo, fue entretenido.

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Sitió Web grupal

 Este es el sitio web que creamos junto a Geremias Peñalva. 

https://geremias2003.wixsite.com/misitio

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jueves, 6 de agosto de 2020

Cables Submarinos de Argentina

  • Conexiones de Argentina:
  • Maldonado, Uruguay.
  • Praia Grande, Brasil.
  • Río de Janeiro, Brasil.
  • Santos, Brasil.
  • Buenaventura, Colombia.
  • Colón, Panamá.
  • Fuerte Amador, Panamá.
  • Fortaleza, Brasil.
  • Lurín, Perú.
  • Puerto Viejo, Venezuela.
  • St. Croix, VI, Estados Unidos.
  • Valparaíso, Chile.
  • Arica, Chile.
  • Barranquilla, Colombia.
  • Boca Ratón, FL, Estados Unidos.
  • Máncora, Perú.
  • Puerto Barrios, Guatemala.
  • Puerto San José, Guatemala.
  • Punta Cana, República Dominicana.
  • Punta Carnero, Ecuador.
  • Salvador, Brasil.
  • San Juan, PR, Estados Unidos.
  • Carcavelos, Portugal.
  • Conil, España.
  • Dakar, Senegal.
  • El Médano, Islas Canarias, España.
  • Praia, Cabo Verde.


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jueves, 2 de julio de 2020

Nuestro sito web

Este trabajo lo realice junto a Geremias Peñalva.
El objetivo de nuestro sitio web es ampliar el conocimiento de los espectadores sobre la tecnología y conocer sus opiniones. Por ejemplo: se podría  debatir o opinar sobre el lanzamiento de nuevas tecnologías.
El público al que nos queremos dirigir es el de entre 16-34 años. Queremos que la media de nuestros espectadores que tengamos se el de un público conocedor de los temas.
Sabemos que existen miles foros y “influencers” que hablan y debaten de tecnología, pero no vimos mucho el tema de una pagina web completamente dedicada al debate sobre la tecnología.
A continuación dejamos foros y canales de YouTube que nos parecen interesantes:

https://es.ccm.net/forum/
https://foro.geeknetic.es/
https://tecnofanatico.com/
Y el canal de YouTube que creemos que es uno de los mejores en habla hispana es:
https://m.youtube.com/channel/UCFOSg71CRAJ58IPuV_-jMbw

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lunes, 22 de junio de 2020

Proyecto Global

Este proyecto lo realizamos Agustín Miranda y Geremias Peñalva
Elegimos el tema de la impresión 3D en la salud, elegimos este tema ya que nos pareció muy interesante el echó de que la tecnología ayude a salvar y mejorar la forma de vida de una persona.
Links:
https://m.perfil.com/noticias/coronavirus/una-familia-fabrica-mascaras-3d-para-donar-en-hospitales.phtml?rd=1
https://www.google.com/amp/s/www.radiopetrer.com/2020/06/09/2020-impresion-3d-salud-tamano-del-mercado-por-aplicacion-tipo-tendencia-ingresos-descripcion-general-crecimiento-y-pronosticos-2026/amp/
https://impresiontresde.com/9-aplicaciones-medicas-de-la-impresion-3d/
https://www.podcastindustria40.com/impresion-3d-salud/
https://clinic-cloud.com/blog/impresoras-3d-en-medicina-usos-que-desconocias/
https://www.google.com/amp/s/www.infobae.com/tecno/2018/10/21/organos-impresos-en-3d-en-la-argentina-para-que-sirven-como-se-usan-y-por-que-pueden-mejorar-los-tratamientos-oncologicos/%3FoutputType%3Damp-type
https://www.google.com/amp/s/www.lanacion.com.ar/salud/impresion-3d-ya-se-aplica-en-la-medicina-en-la-vida-cotidiana-y-hasta-en-la-energia-nuclear-nid2249505/amp
https://www.tridimx.com/blog/la-impresion-3d-cambiara-la-salud/
https://www.google.com/amp/s/www.3dnatives.com/es/el-proyecto-ayudame3d-dona-protesis-3d-241220192/amp/
 https://www.google.com/amp/s/m.lavoz.com.ar/amp/ciudadanos/cordoba-felipe-recibio-superpoderes-con-su-nueva-protesis-3d
Material informativo: 
Como se puede ver en los links la impresión 3D en la medicina llegó para quedarse, y esto es algo al lo que nos debemos enorgullecer ya que es un avance importantísimo para la humanidad en la salud, pero la salud no es a lo único que beneficia ya que en uno de los links se puede ver como las impresoras 3D sacudieron los mercados y se establecieron con una posición muy firme. Volviendo a la salud estas impresiones traen muchas soluciones para la vida de las personas, los productos que generan estas impresoras pueden ser desde prótesis hasta órganos, y se está evaluando la posibilidad de crear tejido humano,  las impresiones son algo que sirve para cambiarle la vida a las personas con dificultades como por ejemplo un ex combatiente que pierde un brazo y se le otorga una prótesis o como felipe (el ultimo link que agregamos) Un niño de 4 años al que las impresiones le cambio la vida por completo.

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lunes, 11 de mayo de 2020

Gamificación y Aprendizaje basado en juegos

La gamificación consiste en la utilización de dinámicas y mecánicas de juego en entornos no lúdicos, como la empresa, el aula con el objetivo de motivar a las personas implicadas e influir en su comportamiento. Estos elementos suelen consistir en medallas o badges, trofeos, logros, sistemas de puntos o experiencia, tablas de clasificación o desbloqueo de nuevo contenido una vez completado el precedente.

El game based learning (aprendizaje basado en juegos) se basa en el uso de juegos completos que permiten adquirir conocimientos y habilidades aplicables a la vida real. Pueden utilizarse juegos comerciales existentes, como el videojuego SimCity o el de mesa Dobble, o crear juegos específicos que permitan a las personas jugadoras aprender el contenido que necesitemos divulgar. Es lo que se conoce como serious games. 

El aprendizaje basado en juego motiva al alumnado, permite una inmersión y conexión más profunda que facilita la comprensión y adquisición de conocimientos y anima a aprender de los errores para ganar el juego.

 

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sábado, 25 de abril de 2020

Gamificación

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Elegí este video ya que me parece muy interesante como crearon una máquina en donde puedas tirar las botellas usadas en su debido lugar, también me gustó mucho que te den puntos mientras más botellas tires.

Mí ejemplo de gamificación es este:


En el vídeo muestran como nadie tira la basura en su lugar, pero tras una ingeniosa modificación al tacho de basura la gente puede ver y maravillarse al tirar sus residuos.
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martes, 10 de marzo de 2020

Museo Virtual Tomas Devoto

Participamos del Museo Virtual Tomás Devoto, interviniendo obras artísticas de los/as alumnos/as del Nivel Inicial.

Creamos arte digital con GIMP 2.
Link al sitio del proyecto:
                                                                                                                http://tomasdevoto.edu.ar/museovirtual2019/






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Un nuevo año un nuevo comienzo

Espero este año 2020 sea mucho mejor que el anterior y podamos mejorar todos como grupo y personas.
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